BERLIN AUDITORES S.L.
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Estructura de la Información en la Programación Orientada a Objetos
DURACIÓN :
10 horas
 
 

  • Distinguir las estructuras de datos más habituales (listas, pilas, árboles, grafos, etc) y los posibles mecanismos de construcción en los lenguajes orientados a objetos Enumerar y describir los mecanismos de gestión de memoria utilizados en la creación y destrucción de los objetos.

1. Enumeración de datos simples: Numéricos (enteros y reales), lógicos, carácter, cadena de caracteres, puntero ó referencia a memoria.

2. Datos estructurados: Arrays.

3. Mecanismos de gestión de memoria

 

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