- Concretar e incorporar los códigos partiendo del software de autor, adaptandolos a los parámetros narrativos de un proyecto multimedia interactivo.
Unidad didáctica 1. Lenguajes de autor
1.1. Generación de eventos
Unidad didáctica 2. Programación de variables y funciones
2.1. Creación y gestión de variables.
2.2. Tipos de variables (numéricas, booleanas, literales)
2.3. Variables locales y globales.
2.4. Condiciones. Simples, complejas (If, else, for, otros).
2.5. Funciones. Optimización de código.
2.6. Generación de elementos y fuentes a partir de código.
2.7. Operaciones con variables:
2.8. Conexiones y operaciones con bases de datos.
Unidad didáctica 3. Compilación del proyecto
3.1. Soportes y sistemas para copias de seguridad.
3.2. Procedimientos de publicación
3.3. Mantenimiento de versiones y actualización de productos